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‘Be The Boss’ बना ग्रोथ इंजन, Playnance के इकोसिस्टम में तेज़ी

"Be The Boss" में रियल पे आउट $2M पार, Playnance ने $5.3M जनरेट किये


Tel Aviv, Israel, 26 फरवरी 2026, Chainwire


Playnance ने आज घोषणा की कि उसका “Be The Boss” प्रोग्राम वास्तविक नकद भुगतान (फिएट) में 2 मिलियन डॉलर से अधिक पहुंच गया है, जबकि इसके इकोसिस्टम में सक्रिय Bosses की संख्या बढ़कर 2,809 हो गई है। कुल मिलाकर, प्लेटफॉर्म ने अब तक 5.3 मिलियन डॉलर से अधिक की कुल राजस्व उत्पन्न किया है। यह गति तब आ रही है जब कंपनी अपने G-Token के आगामी लॉन्च की तैयारी कर रही है, जो Playnance के लाइव, ऑन-चेन कंज्यूमर प्लेटफॉर्म्स में गतिविधि को शक्ति प्रदान करने और एकीकृत करने के लिए डिज़ाइन किया गया मुख्य यूटिलिटी टोकन है।


Be The Boss प्रोग्राम Playnance इकोसिस्टम के भीतर एक संरचनात्मक परत के रूप में डिज़ाइन किया गया है, जो प्रतिभागियों को वास्तविक उपयोगकर्ता गतिविधि से सीधे जुड़ी प्लेटफॉर्म-स्तरीय अर्थव्यवस्था में सक्रिय भूमिका निभाने की अनुमति देता है। यह उन सट्टेबाजी वाले भागीदारी मॉडल से अलग है जो अनुमानित विकास पर निर्भर करते हैं। यह प्रोग्राम Playnance के लाइव इंफ्रास्ट्रक्चर में एकीकृत है, जो वर्तमान में प्रतिदिन लगभग 1.5 मिलियन ऑन-चेन ट्रांजेक्शंस प्रोसेस करता है और 10,000 से अधिक दैनिक सक्रिय उपयोगकर्ताओं की सेवा करता है। Playnance के प्लेटफॉर्म्स पर सभी उपयोगकर्ता गतिविधि नॉन-कस्टोडियल सिस्टम के माध्यम से ऑन-चेन निष्पादित और रिकॉर्ड की जाती है, जबकि मुख्यधारा के उपयोगकर्ताओं के लिए ब्लॉकचेन की जटिलता को हटाने वाली परिचित Web2 ऑनबोर्डिंग फ्लो बनाए रखी जाती है।


जैसे-जैसे उपयोगकर्ता PlayW3, Up vs Down और अन्य इकोसिस्टम उत्पादों के साथ जुड़ते हैं, ट्रांजेक्शन गतिविधि एक साझा वॉलेट और इंफ्रास्ट्रक्चर लेयर के माध्यम से होती है। Be The Boss संरचना इस गतिविधि के साथ संरेखित करने के लिए डिज़ाइन की गई है, जो इकोसिस्टम के प्रदर्शन को दर्शाती है न कि बाहरी प्रोत्साहनों पर। 2,809 Bosses तक की वृद्धि, जिसमें भागीदारी दोगुनी से अधिक हो गई है, G-Token लॉन्च से पहले बढ़ती इंगेजमेंट का संकेत देती है और Underlying System में निरंतर रुचि को दर्शाती है।


आगामी G-Token पहले से ही Playnance इकोसिस्टम में मुख्य यूटिलिटी लेयर के रूप में कार्य कर रहा है, जो उत्पादों, इंफ्रास्ट्रक्चर और उपयोगकर्ता भागीदारी के बीच कनेक्टिव एसेट के रूप में काम करता है। प्लेटफॉर्म मैकेनिक्स में सीधे निर्मित, टोकन इंटरैक्शंस को शक्ति प्रदान करने, एप्लिकेशंस में सेटलमेंट फ्लो का समर्थन करने और कई कंज्यूमर प्लेटफॉर्म्स को एक साझा ऑन-चेन आर्थिक मॉडल के तहत एकीकृत करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। स्टैंडअलोन डिजिटल एसेट के रूप में काम करने के बजाय, G-Token इकोसिस्टम की आर्किटेक्चर की नींव बनाता है, जो उपयोगकर्ता व्यवहार, ट्रांजेक्शन गतिविधि और प्लेटफॉर्म-स्तरीय प्रोत्साहनों को एक ही फ्रेमवर्क में जोड़ता है।


Be The Boss प्रोग्राम इस टोकन-ड्रिवन संरचना के भीतर काम करता है, जो Playnance के लाइव सिस्टम्स को स्केल पर बनाने और फिर उन्हें सार्वजनिक करने के दृष्टिकोण को मजबूत करता है। मापने योग्य गतिविधि में आधारित टोकन मॉडल बनाकर, जिसमें प्रतिदिन 1.5 मिलियन ऑन-चेन ट्रांजेक्शंस शामिल हैं, Playnance G-Token को पहले से कार्यरत इकोसिस्टम के विस्तार के रूप में स्थापित करता है न कि स्पेकुलेशन वाले लॉन्च के रूप में।


Playnance के CEO Pini Peter ने कहा ने कहा कि “हमारा फोकस हमेशा वास्तविक सिस्टम्स बनाने पर रहा है जो स्केल पर काम करते हैं, उसके बाद उनके बारे में बात करने पर”, इसके साथ ही उन्होंने कहा कि “Be The Boss प्रोग्राम की ग्रोथ और G-Token के आगामी लॉन्च वर्षों के Infrastructure Development, लाइव उपयोगकर्ता गतिविधि और निरंतर सुधार को दर्शाते हैं। हमने टोकन को एक वर्किंग इकोसिस्टम में  सर्विस देने के लिए डिज़ाइन किया है, न कि किसी और काम के लिए, और यह माइलस्टोन दिखाता है कि नींव पहले से ही मौजूद है।”


Playnance यूज़र व्यवहार और प्लेटफॉर्म प्रदर्शन के अनुरूप अपने इकोसिस्टम का विस्तार जारी रखने की योजना बना रहा है, जिससे कंज्यूमर एप्लिकेशंस, साझा इंफ्रास्ट्रक्चर और G-Token इकोनॉमी के बीच इंटीग्रेशन को और मजबूत किया जा सके।


Playnance के बारे में

2020 में स्थापित, Playnance एक Web3 इंफ्रास्ट्रक्चर कंपनी है जो लाइव, नॉन-कस्टोडियल, ऑन-चेन प्रोडक्ट विकसित कर रही है जो मुख्यधारा के Web2 उपयोगकर्ताओं को Blockchain वातावरण में ऑनबोर्ड करने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं। कंपनी साझा वॉलेट सिस्टम्स और हाई-वॉल्यूम ऑन-चेन एक्जीक्यूशन पर निर्मित कंज्यूमर-फेसिंग प्लेटफॉर्म विकसित करती है, जो वर्तमान में प्रतिदिन लगभग 1.5 मिलियन ट्रांजेक्शंस प्रोसेस कर रही है। Playnance उपयोगकर्ता अनुभव और ब्लॉकचेन इंफ्रास्ट्रक्चर के बीच फ्रिक्शन को कम करने पर ध्यान केंद्रित करता है, कोम्प्लेक्सिटी को एब्स्ट्रैक्ट करते हुए पूर्ण ऑन-चेन ट्रांसपेरेंसी और नॉन-कस्टोडियल आर्किटेक्चर बनाए रखता है।


Contact

Chief Marketing Officer (CMO)

Sarah Peter

press@playnance.com 

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